Zig:SNBT 值¶
nbt.zig:Zig 模组的 SNBT 解析和写出,规则和 Rust、Go 绑定一样:不带后缀的数字依次尝试 int、long、double;后缀 b、s、l、f 或 d 指定类型;true 和 false 是字节;其他不带引号的单词是字符串。
函数¶
nbt.parse¶
| Zig | |
|---|---|
解析 SNBT。每个节点都用 arena 分配,由调用方整体释放;不带引号的字符串或键也可能直接指向 text,所以 text 必须比结果存活得更久。
- 参数:
- arena :
std.mem.Allocator - text :
[]const u8
- arena :
- 返回值类型:
ParseError!Value
声明¶
nbt.max_depth¶
| Zig | |
|---|---|
接受的最大嵌套深度,和 Minecraft 对 NBT 的上限一样。更深的数据会被拒绝,以免耗尽宿主线程的栈。
nbt.Value¶
| Zig | |
|---|---|
一个 SNBT 值。带类型的数组不论元素多宽,都用 i64 保存数字。
nbt.Value.get¶
| Zig | |
|---|---|
沿着用点分隔的路径穿过复合标签;某一步不存在时返回 null。
- 参数:
- path :
[]const u8
- path :
- 返回值类型:
?Value
nbt.Value.getString¶
| Zig | |
|---|---|
path 处的字符串;不存在或者不是字符串时返回 null。
- 参数:
- path :
[]const u8
- path :
- 返回值类型:
?[]const u8
nbt.Value.getInt¶
| Zig | |
|---|---|
path 处任意宽度的整数;不存在或者不是整数时返回 null。
- 参数:
- path :
[]const u8
- path :
- 返回值类型:
?i64
nbt.Value.getFloat¶
| Zig | |
|---|---|
path 处的数字,整数或浮点数都可以;不存在时返回 null。
- 参数:
- path :
[]const u8
- path :
- 返回值类型:
?f64
nbt.Value.getBool¶
| Zig | |
|---|---|
把 path 处的字节当作布尔值读取;不存在,或者不是 0 或 1 时返回 null。
- 参数:
- path :
[]const u8
- path :
- 返回值类型:
?bool
nbt.Entry¶
复合标签的一个键和它的值。
nbt.ParseError¶
| Zig | |
|---|---|