Go:自定义维度¶
函数¶
AddGeneratedDimension¶
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|---|---|
注册一个由 fill 写入地形的维度,返回它的 id。
fill 在宿主的区块工作线程上运行,同时可能有好几个:它必须能并发运行,对同一个区块永远给出同样的结果,并且除了请求本身,不调用这个包里的任何东西。返回 false 时,这个区块留给空气。materials[0] 必须是 "minecraft:air"。这个函数在维度的整个生命期里都会被保留。
- 参数:
- name :
string - spec :
string - materials :
[]string - biomes :
[]string - fill :
func(*ChunkRequest) bool
- name :
- 返回值类型:
(int32, error) - 对应槽位:
md_add_dimension_generated
DimensionsAvailable¶
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|---|---|
判断这个宿主能不能注册自定义维度。
- 返回值类型:
(bool, error) - 对应槽位:
md_is_available
AddDimension¶
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|---|---|
用描述 SNBT 注册一个维度,返回它的 id。
- 参数:
- name :
string - spec :
string
- name :
- 返回值类型:
(int32, error) - 对应槽位:
md_add_dimension
DimensionID¶
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|---|---|
一个已注册维度的 id。
- 参数:
- name :
string
- name :
- 返回值类型:
(int32, error) - 对应槽位:
md_get_dimension_id
ListDimensions¶
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|---|---|
列出已注册的自定义维度。
- 返回值类型:
([]string, error) - 对应槽位:
md_list_dimensions
SetDimensionRule¶
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为一个维度设置一条规则,规则是某个 PIER_DIMRULE_* 值。
- 参数:
- dim :
int32 - rule :
int32 - allow :
bool
- dim :
- 返回值类型:
error - 对应槽位:
md_set_dimension_rule
DimensionRule¶
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|---|---|
读取一条规则;这个维度在这条规则上沿用原版行为时 set 为 false,比这条规则更旧的宿主也这样回答。
- 参数:
- dim :
int32 - rule :
int32
- dim :
- 返回值类型:
(allow, set bool, err error) - 对应槽位:
md_get_dimension_rule
ChunkRequest¶
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自供地形的生成器要填充的一个区块。Materials 有 256*Height 项,下标是 (x*16+z)*Height + (y-MinY);Biomes 有 256 项,每列一项;两者存的都是注册时给出的调色板里的索引,材料 0 是空气。