Go:世界¶
函数¶
ScanRegion¶
| Go | |
|---|---|
读取一个长方体里的每个方块和实体。只能在服务器线程调用。
- 参数:
- dim :
int32 - x1 :
int32 - y1 :
int32 - z1 :
int32 - x2 :
int32 - y2 :
int32 - z2 :
int32
- dim :
- 返回值类型:
([]BlockInfo, []EntityInfo, error) - 对应槽位:
scan_region
ScanRegionIndexed¶
| Go | |
|---|---|
把一个长方体读成由不同方块状态组成的调色板,加上引用调色板的格子;长方体很大时,结果比 ScanRegion 小得多。只能在服务器线程调用。
- 参数:
- dim :
int32 - x1 :
int32 - y1 :
int32 - z1 :
int32 - x2 :
int32 - y2 :
int32 - z2 :
int32
- dim :
- 返回值类型:
([]PaletteEntry, []BlockCell, error) - 对应槽位:
scan_region_indexed
GetBlock¶
| Go | |
|---|---|
读取一格的方块。只能在服务器线程调用。
- 参数:
- dim :
int32 - x :
int32 - y :
int32 - z :
int32
- dim :
- 返回值类型:
(BlockInfo, error) - 对应槽位:
get_block
Seed¶
| Go | |
|---|---|
世界种子。
- 返回值类型:
(int64, error) - 对应槽位:
get_seed
Difficulty¶
| Go | |
|---|---|
世界难度,从 0 和平到 3 困难。
- 返回值类型:
(int32, error) - 对应槽位:
get_difficulty
SetDifficulty¶
| Go | |
|---|---|
设置世界难度。
- 参数:
- d :
int32
- d :
- 返回值类型:
error - 对应槽位:
set_difficulty
GameRule¶
| Go | |
|---|---|
以文本形式读取一条游戏规则。
- 参数:
- name :
string
- name :
- 返回值类型:
(string, error) - 对应槽位:
game_rule_get
SetGameRule¶
| Go | |
|---|---|
以文本形式写入一条游戏规则。
- 参数:
- name :
string - value :
string
- name :
- 返回值类型:
error - 对应槽位:
game_rule_set
Time¶
| Go | |
|---|---|
一天中的时间,单位是刻。
- 返回值类型:
(int64, error) - 对应槽位:
get_time
SetTime¶
| Go | |
|---|---|
设置一天中的时间,单位是刻。
- 参数:
- t :
int64
- t :
- 返回值类型:
error - 对应槽位:
set_time
SetWeather¶
| Go | |
|---|---|
设置天气:0 晴,1 雨,2 雷雨。
- 参数:
- weather :
int32
- weather :
- 返回值类型:
error - 对应槽位:
set_weather
SaveLevel¶
| Go | |
|---|---|
立刻保存世界。
- 返回值类型:
error - 对应槽位:
level_save
SpawnParticle¶
| Go | |
|---|---|
向附近的所有人显示一个粒子效果。
- 参数:
- dim :
int32 - effect :
string - x :
float64 - y :
float64 - z :
float64
- dim :
- 返回值类型:
error - 对应槽位:
spawn_particle
Explode¶
| Go | |
|---|---|
按给定的半径制造一次爆炸。
- 参数:
- dim :
int32 - x :
float64 - y :
float64 - z :
float64 - radius :
float32 - o :
ExplodeOptions
- dim :
- 返回值类型:
error - 对应槽位:
explode
DefaultSpawn¶
| Go | |
|---|---|
世界的出生点。
- 返回值类型:
(x, y, z int32, err error) - 对应槽位:
level_get_default_spawn
SetDefaultSpawn¶
| Go | |
|---|---|
移动世界的出生点。
- 参数:
- x :
int32 - y :
int32 - z :
int32
- x :
- 返回值类型:
error - 对应槽位:
level_set_default_spawn
SetBiome¶
| Go | |
|---|---|
设置一个矩形内每一列的生物群系,返回改变了多少列。
- 参数:
- dim :
int32 - minX :
int32 - minZ :
int32 - maxX :
int32 - maxZ :
int32 - biome :
string
- dim :
- 返回值类型:
(int32, error) - 对应槽位:
level_set_biome
EntityInfo¶
区域扫描找到的一个实体:它所在的格子、它的类型和它的 SNBT。
PaletteEntry¶
带索引扫描里的一种不同的方块状态。
BlockCell¶
一个格子加上调色板里的一个索引,供 ScanRegionIndexed 和 SetBlocks 使用。
ExplodeOptions¶
| Go | |
|---|---|
爆炸的可选部分。