Go:服务器、刻与系统信息
函数
CurrentTick
| Go |
|---|
| func CurrentTick() (uint64, error)
|
服务器的刻计数器。
TickDeltaTime
| Go |
|---|
| func TickDeltaTime() (float64, error)
|
上一刻的长度,单位是秒。
PlayerCount
| Go |
|---|
| func PlayerCount() (int32, error)
|
在线的玩家数。
SimPaused
| Go |
|---|
| func SimPaused() (bool, error)
|
判断模拟是否暂停。
Tps
| Go |
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| func Tps(windowSeconds int32) (float64, error)
|
最近 windowSeconds 秒里每秒的刻数。宿主还没有测量到任何东西时会给出负数,这时返回错误,不把它当作速率。
- 参数:
- 返回值类型:
(float64, error)
- 对应槽位:
get_tps
Mspt
| Go |
|---|
| func Mspt(windowSeconds int32) (float64, error)
|
最近 windowSeconds 秒里每刻的毫秒数,规则和 Tps 一样。
- 参数:
- 返回值类型:
(float64, error)
- 对应槽位:
get_mspt
Env
| Go |
|---|
| func Env(name string) (string, error)
|
读取服务器进程的一个环境变量。
SetEnv
| Go |
|---|
| func SetEnv(name, value string) error
|
设置服务器进程的一个环境变量。
- 参数:
- name :
string
- value :
string
- 返回值类型:
error
- 对应槽位:
sys_set_env
ServerBdsVersion
| Go |
|---|
| func ServerBdsVersion() (string, error)
|
读取 PIER_SRV_BDS_VERSION:取自 Common::getGameVersionString
ServerProtocolVersion
| Go |
|---|
| func ServerProtocolVersion() (string, error)
|
读取 PIER_SRV_PROTOCOL_VERSION:LevelData::mNetworkVersion:最后一次写这个存档时用的协议版本。它说明存档有多旧,和服务器现在使用的协议无关。
ServerLevelProtocolVersion
| Go |
|---|
| func ServerLevelProtocolVersion() (string, error)
|
读取 PIER_SRV_LEVEL_PROTOCOL_VERSION:正在运行的构建的版本号 "major.minor.patch",取自 CurrentGameSemVersion。模组可以据此自带一张版本到协议的对照表,不必等 Pier 发新版。
ServerGameSemVersion
| Go |
|---|
| func ServerGameSemVersion() (string, error)
|
读取 PIER_SRV_GAME_SEM_VERSION:PIER_SRV_GAME_SEM_VERSION
SystemOsName
| Go |
|---|
| func SystemOsName() (string, error)
|
读取 PIER_SYS_OS_NAME:取自 sys_utils::getSystemName
SystemOsVersion
| Go |
|---|
| func SystemOsVersion() (string, error)
|
读取 PIER_SYS_OS_VERSION:取自 sys_utils::getSystemVersion,返回字符串
SystemLocale
| Go |
|---|
| func SystemLocale() (string, error)
|
读取 PIER_SYS_LOCALE:取自 sys_utils::getSystemLocaleCode
SystemLocalTime
| Go |
|---|
| func SystemLocalTime() (string, error)
|
读取 PIER_SYS_LOCAL_TIME:取自 sys_utils::getLocalTime,返回 SNBT {year,month,day,hour,minute,second,ms}
Srv*
| 名称 |
值 |
说明 |
SrvBdsVersion |
0 |
即 PIER_SRV_BDS_VERSION:取自 Common::getGameVersionString |
SrvProtocolVersion |
1 |
即 PIER_SRV_PROTOCOL_VERSION:LevelData::mNetworkVersion:最后一次写这个存档时用的协议版本。它说明存档有多旧,和服务器现在使用的协议无关。 |
SrvLevelProtocolVersion |
2 |
即 PIER_SRV_LEVEL_PROTOCOL_VERSION:正在运行的构建的版本号 "major.minor.patch",取自 CurrentGameSemVersion。模组可以据此自带一张版本到协议的对照表,不必等 Pier 发新版。 |
SrvGameSemVersion |
3 |
即 PIER_SRV_GAME_SEM_VERSION:PIER_SRV_GAME_SEM_VERSION |
Sys*
| 名称 |
值 |
说明 |
SysOsName |
0 |
即 PIER_SYS_OS_NAME:取自 sys_utils::getSystemName |
SysOsVersion |
1 |
即 PIER_SYS_OS_VERSION:取自 sys_utils::getSystemVersion,返回字符串 |
SysLocale |
2 |
即 PIER_SYS_LOCALE:取自 sys_utils::getSystemLocaleCode |
SysLocalTime |
3 |
即 PIER_SYS_LOCAL_TIME:取自 sys_utils::getLocalTime,返回 SNBT {year,month,day,hour,minute,second,ms} |